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 [PJ] Yaster & Co

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Tom
Vampire
Tom


Nombre de messages : 98
Pj : Yaster
Date d'inscription : 08/08/2005

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MessageSujet: [PJ] Yaster & Co   [PJ] Yaster & Co EmptyDim 4 Déc à 17:35

Il ya des groupes sur Aeterna auxquels on ne prete pas vraiment d'attention. Des Vaers qui se donnent une importance alors qu'ils savent vraisemblablement qu'ils n'en ont pas. Des parfaits crétins dans leur genre, qui pensent pouvoir dominer le monde d'un claquement de doigt.

Yaster, est un de ces Vaers.

Ambitieux et créatif, son arrivée sur Chaos a été pour lui une révélation. La puissance qu'il a acquise, et les données récoltées, lui ont permis de comprendre rapidement comment ce plan était dirigé.

Et c'est ainsi qu'il s'est mis à chercher des compagnons de toujours aux travers des dédales de la cité active.
Même si les idées fusent, mais que les actes ne suivent pas toujours, ils se trouvèrent:
Yaster, dit "Vive-Lame"
Djjiduzt, dit "Meyalaad" ("Mey", pour aller plus vite)
Noza, dit "Spizide"
Anzores, dit "Colt"
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Tom
Vampire
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Pj : Yaster
Date d'inscription : 08/08/2005

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MessageSujet: Re: [PJ] Yaster & Co   [PJ] Yaster & Co EmptyJeu 15 Déc à 14:48

-Mey: Il a été exécuté par un CF. Ce Vaer faisait des pronostics pour certaines missions, faisait des plans, des cartes, des rapports, étant ancien cartographe de la guilde.
Il a rejoint le groupe de Yaster, y voyant une sorte d'aboutissement à son propre projet. Il fournissait à Noza et à Yaster des cartes détaillées, des rapports.
Son don de l'âme était de pouvoir changer l'apparence aux autres de celui qu'il touchait (en gros, une hypnose généralisée). Il a été exécuté pour avoir joué de cette faculté pour truander un CF lors d'une chasse aux reliques.
Il devait fournir un Navire au groupe, mais n'en eût pas le temps.


---


-Spizide: Cette Vaer ne réfléchit pas, fonce dans le tas, et est armée de 2 paires de griffes rétractables aux poignets.
Elle fait partie du groupe pour son caractère vif et son audace. Elle n'a pas froid aux yeux, et cela est important pour les autres membres du groupe.
Elle a gardé son tempéramment d'enfer après son exhumation.
En effet, un Spizide est un esprit frappeur des plus vicieux d'un plan où une race jugée "esclave" s'est révoltée pour détruire les colonies qui s'étalaient. Cet esprit est une désincarnation de ces nouveaux guerriers, utilisé pour narguer les soldats ennemis, les hanter avant un combat, pour les déconcentrer avant un assaut.
Depuis qu'elle a goûté au sang la première fois, ça l'excite pas mal de jouer de son "autorité Vaer" sur le bas peuple pour avoir ce qu'elle veut.
Son don de l'âme actif est de tirer une boule de feu là où elle le souhaite, pris récemment auprès d'un revendeur au noir, en buvant entièrement le sang d'un Vaer drogué. Le tatouage de ce dernier se trouvait le long de sa cuisse droite, côté arrière, il a été retranscrit avec soin sur un parchemin qu'elle garde toujours sur elle. Un traducteur lui a affirmé que l'incantation correspondait à "Puissance, que tout espoir se consume".
Son vrai don de l'âme lui est méconnu. Mais son tatouage se trouve derrière son oreille droite, et est en forme de vague terminant par une flèche. Elle ne sait comment l'exprimer, et se contente de la puissance des boules de feu en attendant.


---


-Colt: Ce Vaer ne parle pas souvent en société, n'exprime pas beaucoup d'émotions, et se campe sur ce qui lui semble le plus sain. Armé d'une grande force de volonté, il semble couard au premier abord mais est en réalité un fin stratège.
Expert au maniement de l'arbalète, elle remplace les armes à feu qu'il avait dans son plan d'origine, car il a préservé, et même exacerbé, sa phénoménale précision en arrivant sur Aeterna.
Son don de l'âme est sa capacité à pouvoir faire qu'un avec son arme. Lorsqu'il est en pleine forme, le carreau prend rapidement de la vitesse une fois tiré, s'enflamme et vient s'écraser là où il a visé, transperçant ce qui est transperçable si il le souhaite. Lorsqu'il se concentre pendant un moment (proportionnel au point ciblé, va-t-on dire), il a la capacité de pouvoir "influencer" la trajectoire du carreaux qu'il tire pour mieux viser et atteindre le point souhaité / la capacité d'influencer les projectiles qui le vise pour être déviés....
Mais lorsqu'il subit la moindre blessure, ses capacités n'ont plus effet, et il se retrouve comme maniant un simple carreau d'arbalète, et reste bon tireur, mais plus d'élite, avec un carreau qui vient s'écraser mais sans traverser toute chair. Quand il est vraiment blessé, ou lorsqu'il est en état de guerre, il préfère aller se cacher dans un coin et se régénérer pour retrouver ses facultés innées.
Son tatouage se trouve sur son torse, allant d'une aisselle à l'autre. Lorsqu'il se concentre, il marmone à lui même cette phrase tout en restant immobile, les yeux fermés, les mains en avant de son corps. Sa main droite guide la trajectoire du carreau, sa gauche simule sa vitesse.
Sinon, son don s'exprime sans qu'il n'ait à incanter, pour ses facultés de tireur exemplaires.
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